, автор: Пантелеев Д.А.

Общие изменения в Dota 2 после выхода патча 7.33

Основные изменения в игре на патче 7.33.

steamuserimages-a.akamaihd.net

Изменения карты:

Карта расширена во все четыре стороны, и на неё добавлены новые маршруты и объекты.

Добавлены Парные порталы — 2 связанных между собой портала в углах карты. Любой игрок может переместиться между ними после трёхсекундной подготовки.

Логово Рошана убрано из реки.

Добавлены 2 логова Рошана в противоположных углах карты. При смене дня и ночи Рошан проходит через Парный портал из одного логова в другое: днём он живёт на стороне Света, ночью — на стороне Тьмы. Переходя из логова в логово, Рошан получает +200 к скорости передвижения и проходит сквозь других существ, отталкивая их и нанося им 200 магического урона даже сквозь невосприимчивость к эффектам.
Текущее логово Рошана отмечается на мини-карте.
Рошан больше не роняет Aghanim's Shard после второй смерти.
Теперь после второй смерти Рошан роняет сыр.
Теперь после третьей и последующих смертей Рошан роняет Aghanim's Scepter, если его убили на стороне Света, или Refresher Shard, если его убили на стороне Тьмы.
Прирост здоровья Рошана в минуту увеличен со 115 до 130.
Начальная броня Рошана увеличена с 20 до 30.

Добавлены Терзатели — два мини-босса за сложными линиями, появляющиеся на 20:00.
Терзатель имеет 1 здоровья, 20 брони, 55% сопротивления магии и барьер на 2500 урона, восстанавливающийся на 100 единиц каждую секунду. За убийство даётся 250 золота.
Терзатели не атакуют и не передвигаются, но 70% от получаемого ими урона поровну отражается во всех героев в радиусе 1200. Отражённый урон становится магическим. Наносят иллюзиям 200% урона.
Если уничтожить Терзателя, один из союзников получит Aghanim's Shard. Выбор происходит случайно между двумя героями с наименьшей общей ценностью среди тех, у кого ещё нет Aghanim's Shard.
Если Aghanim's Shard есть у всех, то каждый герой получает по 280 золота и 280 опыта.
Терзатель возрождается спустя 10 минут. При каждом возрождении скорость восстановления барьера увеличивается на 100, а отражаемый урон — на 20%.
Добавлены два новых прохода с баз рядом с третьими башнями сложной линии. Эти проходы ведут к точке появления Терзателей, и ими могут воспользоваться только хозяева базы.

Руны усиления больше не повторяются, пока не появятся все возможные типы рун, при этом первая руна следующего цикла будет отличаться от последней руны предыдущего.
Добавлена новая руна усиления: руна щита. Даёт барьер, равный 50% максимального здоровья героя и действующий 75 секунд.
Добавлена новая особая руна: руна мудрости. Такие руны появляются на 7:00 и каждые 7 минут после этого в двух новых точках по краям карты рядом со вторыми башнями сложной линии. Активировав её, герой получает 280 опыта за каждые 7 минут с начала игры.

За аванпосты больше не даётся опыт.
Добавлены два аванпоста по краям карты около первых башен на лёгких линиях и Парных порталов.
Аванпосты больше не дают обзор и не раскрывают невидимость.

На карту добавлены 8 Смотрителей. Нажав на нейтрального Смотрителя правой кнопкой мыши, вы начнёте включать его. Включение Смотрителя длится 1,5 секунды и может быть прервано. Включённый Смотритель даёт обзор в радиусе 800 на 7 минут, после чего выключится и станет нейтральным. Вражеские герои могут нажать правой кнопкой мыши на включённого вами Смотрителя, чтобы через 1,5 секунды уничтожить его. Смотрители возрождаются через 2 минуты после уничтожения.
Смотрители расположены в центре обоих основных лесов, рядом с логовами Рошана, в центре треугольников рядом с потайными лавками и возле Терзателей.

Добавлены два пруда лотосов у краёв карты возле реки. Каждые 3 минуты в обоих прудах появляется по одному целительному лотосу, пока их число не достигнет шести. Подойдя к пруду и нажав на него правой кнопкой мыши, вы начнёте собирать по одному лотосу в секунду. Каждый лотос можно съесть, чтобы восстановить 125 здоровья и маны. Перезарядка поедания лотоса — 5 секунд.
3 лотоса автоматически объединяются в лотос побольше, восстанавливающий 400 здоровья и маны, а 2 лотоса побольше объединяются в один огромный, восстанавливающий 900 здоровья и маны.
Обе команды видят содержимое обоих прудов.

По новым краям карты добавлены 12 лагерей нейтральных крипов. Большинство из них привязаны к 4 именованным областям: Колодцу, Кладбищу, Статуе и Шахте. Все существа в этих областях получают особые усиления.
Колодец: два сложных и один средний лагерь. Находятся снизу от второй башни лёгкой линии сил Света. Даёт бонус «Волшебные воды»: +1,5 к восстановлению маны.
Шахта: два сложных и один средний лагерь. Находятся сверху от второй башни лёгкой линии сил Тьмы. Даёт бонус «Рвение рудокопа»: +4 к восстановлению здоровья.
Статуя: один древний лагерь. Находится слева от сложной линии сил Света, между первой и второй башней. Даёт бонус «Стойкость статуи»: +2 к броне.
Кладбище: один древний лагерь. Находится справа от сложной линии сил Тьмы, между первой и второй башнями. Даёт бонус «Сила скелета»: +5 к урону.
Остальные четыре лагеря — по одному лёгкому и среднему с каждой стороны между новыми аванпостами и Парными порталами. Они не принадлежат ни к каким именованным территориям.

Универсальные герои:
Добавлен новый тип героев: универсальные.
У универсальных героев нет основного атрибута, но они получают +0,6 к урону от атак за единицу любого атрибута.
Теперь в режиме Captains Draft случайно выбираются по 7 героев каждого типа (всего их стало не 27, а 28).
Теперь в режиме Single Draft предлагаются 4 героя: по одному каждого типа.
Список универсальных героев:
Abaddon;
Bane;
Batrider;
Beastmaster;
Brewmaster;
Broodmother;
Chen;
Clockwerk;
Dark Seer;
Dark Willow;
Dazzle;
Enigma;
Io;
Lone Druid;
Lycan;
Marci;
Magnus;
Mirana;
Nyx Assassin;
Pangolier;
Phoenix;
Sand King;
Snapfire;
Techies;
Timbersaw;
Vengeful Spirit;
Venomancer;
Visage;
Void Spirit;
Windranger;
Winter Wyvern.

Ослабление эффектов, выводящих из строя:
Уменьшена длительность большинства эффектов, выводящих жертву из строя (подробности см. в изменениях предметов и героев).

Невосприимчивость к эффектам.
Невосприимчивость к магии заменена на невосприимчивость к эффектам.
Невосприимчивость к эффектам отличается от прошлой механики в трёх аспектах: применении способностей, защите от эффектов и уменьшении урона.
Применение способностей: на существ с невосприимчивостью к эффектам можно применять любые способности, даже если они не проходят сквозь невосприимчивость. При этом на жертву будут наложены как визуальные, так и геймплейные эффекты способности.
Защита от эффектов: обычные отрицательные эффекты не действуют на жертву, пока она невосприимчива к эффектам, но если невосприимчивость закончится раньше эффекта, он будет действовать на жертву оставшееся время. Эффекты способностей, проходящих сквозь невосприимчивость, действуют на жертву сразу же.
Уменьшение урона: невосприимчивость к эффектам увеличивает сопротивление магии и даёт полную защиту от чистого и отражённого урона, но никак не влияет на физический урон. Урон способностей, проходящих сквозь невосприимчивость к эффектам, не уменьшается. Ниже перечислены все способности, которые раньше давали полную невосприимчивость, и их нынешнее сопротивление магии:

Воин земли у Brewmaster, Clockwerk с талантом, Dawnbreaker с Aghanim's Shard, Elder Titan с Aghanim's Scepter, Huskar под действием Life Break, Legion Commander с талантом, Lion с Aghanim's Shard, Marci с талантом и Pangolier под действием Rolling Thunder или Roll Up получают +50% к сопротивлению магии;
Juggernaut под действием Blade Fury и Lifestealer под действием Rage получают +80% к сопротивлению магии;
Иллюзия от способности Dark Portrait у Grimstroke имеет 95% сопротивления магии.
В первую очередь эти изменения касаются Black King Bar, так что воспользуемся им для дальнейших примеров:
Avatar: применяет на владельца нормальное развеивание и даёт ему невосприимчивость к эффектам. Даёт +50% к сопротивлению магии и невосприимчивость к чистому и отражённому урону. Защищает владельца от действия отрицательных эффектов. Длительность: 9/8/7/6 секунд.
Все способности, проходящие сквозь невосприимчивость к эффектам, подействуют на владельца и нанесут ему урон, игнорируя бонус к сопротивлению магии от BKB.
Если невосприимчивость закончится раньше, чем эффект, то он будет действовать на жертву оставшееся время.
Пример 1: вы активировали Black King Bar. Jakiro применяет на вас Dual Breath (магический урон, не проходит сквозь невосприимчивость). Вы не будете замедлены, но получите магический урон. Он будет уменьшен вашим сопротивлением к магии, увеличенным из-за BKB.
Пример 2: вы активировали Black King Bar. Beastmaster применяет на вас Primal Roar (магический урон, проходит сквозь невосприимчивость). Вы будете оглушены и получите магический урон. Он будет уменьшен вашим сопротивлением к магии, но проигнорирует бонус от применения BKB.
Пример 3: вы активировали Black King Bar. Silencer атакует вас со способностью Glaives of Wisdom (чистый урон, не проходит сквозь невосприимчивость). Вы не получите чистый урон.
Пример 4: вы активировали Black King Bar. Bane применяет на вас Fiend's Grip (чистый урон, проходит сквозь невосприимчивость). Вы будете оглушены и получите весь чистый урон.
Пример 5: вы активировали Black King Bar, но его действие закончится через одну секунду. Кто-то применяет на вас Orchid Malevolence (не проходит сквозь невосприимчивость). Безмолвие не будет действовать на вас в первую секунду, но сработает сразу же, как только закончится эффект Black King Bar.
Пример 6: вы активировали Black King Bar и используете свиток телепортации. Vengeful Spirit применяет на вас Magic Missile (магический урон, не проходит сквозь невосприимчивость). Вы не будете оглушены и использование свитка телепортации не прервётся, но вы получите магический урон. Он будет уменьшен вашим сопротивлением к магии, увеличенным из-за BKB.

Другие изменения:
Изменена награда за убийство крипов на линиях:
Прирост золота за убийство крипа-мечника уменьшен с 1 до 0;
Прирост золота за убийство суперкрипа-мечника уменьшен с 1,5 до 0;
Прирост золота за убийство крипа-мага уменьшен с 6 до 3;
Прирост золота за убийство суперкрипа-мага уменьшен с 6 до 3.

Изменена формула золота за помощь:
Раньше: ( 30 + ( Общая ценность жертвы * 0,038 )) / Число героев;
Теперь: 10 + (( 50 + ( Общая ценность жертвы * 0,037 )) / Число героев ).

Ночью все существа получают +15 к скорости передвижения. Бонус для героев в два раза больше, но он уменьшается до нуля на 5 секунд, если герой атаковал подконтрольное игроку существо или получил от него урон (подобно Tranquil Boots).
Базовое здоровье героев уменьшено с 200 до 120.
Прирост здоровья за единицу силы увеличен с 20 до 22.
Теперь каждое очко интеллекта даёт +0,1% к базовому сопротивлению магии.
Теперь невосприимчивость к урону учитывается перед всеми уменьшениями урона и барьерами (например, здоровье барьера от Aphotic Shield не будет снижаться, если герой невосприимчив к урону).
Теперь магический урон, поглощаемый барьерами (например, от Pipe of Insight или Flame Guard у Ember Spirit), сначала уменьшается сопротивлением магии.

Теперь над полоской здоровья в интерфейсе отображается здоровье барьеров.
Теперь на полосках здоровья отображаются барьеры от следующих предметов и способностей:
Pipe of Insight: Barrier;
Pavise: Protect;
Abaddon: Aphotic Shield;
Ember Spirit: Flame Guard;
Tinker: Defense Matrix;
Void Spirit: Resonant Pulse.

Добавлены особые полоски здоровья, отображающие число геройских атак для уничтожения следующих объектов:
Observer Ward;
Sentry Ward;
Clinkz: скелет-лучник;
Clockwerk: шестерни от Power Cogs;
Grimstroke: фантом от Phantom's Embrace;
Juggernaut: тотем от Healing Ward;
Keeper of the Light: огонёк от Will-o-Wisp;
Lich: шпиль от Ice Spire;
Phoenix: солнце от Supernova;
Pugna: тотем от Nether Ward;
Shadow Shaman: тотемы от Mass Serpent Ward;
Undying: надгробие от Tombstone;
Weaver: жуки от The Swarm;
Zeus: облако от Nimbus.

Теперь в области портрета всегда отображаются скорость атаки и сопротивление магии.
Теперь несколько отрицательных эффектов одного типа от разных способностей отображаются по отдельности (например, если Clockwerk оглушает кого-то способностями Hookshot и Battery Assault, отображаются два разных эффекта).
Теперь расход здоровья отображается в интерфейсе так же, как расход маны.
Теперь эффекты, снижающие расход маны, действуют только на расход маны.
Теперь у неподвижной цели нет интеллекта.

x